Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę ""Gry komputerowe"" wg kryterium: Temat


propozycja biblioteki
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Dziecko - z troską, przygotowaniem i należytą uwagą w świecie cyfrowym XXI wieku
Autorzy:
Krzywdziński, Piotr
Temat:
Dobro dziecka
Gry komputerowe
PEGI (system klasyfikacji gier komputerowych)
Technologie cyfrowe
Szukaj w:
Remedium. - 2024, nr 6, s. 20-23
Uwagi:
Artykuł z czasopisma "Remedium : profilaktyka problemowa i promocja zdrowia psychicznego"
Bibliografia na stronie 23
Praca, artykuł
propozycja biblioteki
Tytuł:
Światy z pikseli : antologia studiów nad grami komputerowymi
Temat:
Antropologia społeczna
Gry komputerowe
Metody badawcze
Informatyka i technologie informacyjne
Rok wydania:
cop. 2010
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo SWPS Academica
Uwagi:
Bibliogr. przy art
Książka może posłużyć jako podręcznik wykorzystywany na kursach poświęconych badaniom mediów cyfrowych, zwłaszcza gier, jak i kursach specjalistycznych, kształcących przyszłych twórców gier
Teksty art. tł. z jęz. ang
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Java : tworzenie gier
Autorzy:
Brackeen, David
Barker, Bret
Vanhelsuwe, Laurence
Temat:
Java (język programowania) - podręcznik
Gry komputerowe - programowanie - podręcznik
Rok wydania:
2004
Wydawca:
Gliwice : "Helion"
Uwagi:
Na okł. i s. tyt.: wykorzystaj do tworzenia gier najpopularniejszy język programowania ery internetu ; wyświetlanie grafiki z akceleracją sprzętową, sztuczna inteligencja, system sterowania grą, efekty dżwiękowe działające w czasie rzeczywistym
Indeks
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Gry komputerowe, Internet i telewizja : co robić, gdy nasze dzieci są nimi zafascynowane
Autorzy:
Laniado, Nessia
Pietra, Gianfilippo
Temat:
Gry komputerowe a dziecko - poradnik
Wychowanie w rodzinie - poradnik
Dzieci
Internet
Telewizja
Rok wydania:
2006
Wydawca:
Kraków : "eSPe"
Uwagi:
Tyt. oryg.: "Videogiochhi, internet, tv" 2004
Zawiera nast. rozdz.: Akceleracja czasu, "Nie gap się ciągle w telewizor", Sztuka oglądania telewizji, Świat gier komputerowych, Jedno kliknięcie i otwiera się cały świat, Czatomania, Bronić się przed "złymi spotkaniami" w sieci, Otworzyć "okna" i otworzyć umysł, Gdy komputer uczy myśleć
Książka

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies